• LA HISTORIA DE HOBBY CONSOLAS 1991-2001

    ¡MOSQUIS, CÓMO MOLA!

    HERRANZ, SONIA/MARTÍNEZ, DAVID/QUESADA, DANIEL/DEL CAMPO, MANUEL/SOL, BRUNO EDAF Ref. 9788441436909 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Un recorrido por el mundo de losvideojuegos de la mano de HobbyConsolas durante sus 10 primeros añosde vida. Allá por la década de los 60cuando unos ingenieros crearon el primervideojuego partiendo de la tecnologíamilitar más avanzada, no se imaginabanque estaban poniendo la primera piedrade lo que ...
    Ancho: 195 cm Largo: 280 cm Peso: 250 gr
    No disponible, consultar
    25,00 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-414-3690-9
    • Encuadernacion : Otros
    • FechaEdicion : 01/11/2016
    • AñoEdicion : 2016
    • Idioma : ESPAÑOL, CASTELLANO
    • Autores : HERRANZ, SONIA/MARTÍNEZ, DAVID/QUESADA, DANIEL/DEL CAMPO, MANUEL/SOL, BRUNO
    • NumeroPaginas : 256
    • Coleccion : BIBLIOTECA DEL RECUERDO
    Un recorrido por el mundo de los
    videojuegos de la mano de Hobby
    Consolas durante sus 10 primeros años
    de vida. Allá por la década de los 60
    cuando unos ingenieros crearon el primer
    videojuego partiendo de la tecnología
    militar más avanzada, no se imaginaban
    que estaban poniendo la primera piedra
    de lo que sería la industria de
    entretenimiento más importante de
    nuestros días, desbancado a la industria
    del cine. Desde esos primeros inicios
    hasta nuestros días, los videojuegos y sus
    soportes han tenido una evolución
    exponencial; de los primeros modelos de
    protovideoconsolas hasta las últimas
    maquinas aparecidas en el mercado, está
    ha sido una industria en constante
    evolución y reinvención. Y nadie como
    Hobby Consolas nos ha conducido a
    través de este viaje. Sin duda Hobby
    Consolas marcó a toda una generación de
    jugadores que crecieron con ella y corrían
    a los quioscos ávidos de saber qué
    novedades les deparaba la industria de
    los videojuegos, o en búsqueda de ese
    truco que les permitiera salvar a la
    princesa, o si su carta había sido
    publicada en la revista. A través de este
    libro todos aquellos primeros lectores de
    la revista podrán volver a esos tiempos en
    que los videojuegos atraparon a toda una
    generación.

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